血条配置
血条配置在UnitData.ini
中,对应字段为BloodBarType
血条样式配置在ACBloodTemplate.json
中,文件目录为../game_hud
血条配置
血条配置分为类型配置
和样式配置
,通过BloodBarType
字段读取到对应的类型,然后根据类型显示不同的样式
其中样式分为:自己所见
、队友所见
、敌人所见
血条类型配置
血条类型配置在ACBloodTemplate.json
中对应BloodBarTypes
字段,格式为
"BLOODBAR_TYPE_HERO" : {
// C++中根据 是否玩家控制 阵营 敌友关系 来自动选择一个template
// 寻找顺序 Controled Camps Relations Default
"Controlled" : "MAIN_HERO_NONE", // 自己所见到的血条样式,对应相应的血条样式
"Relations" : {
"Ally" : "ALLY_HERO_NONE", // 友军所见到的血条样式,对应相应的血条样式
"Enemy" : "ENEMY_HERO_NONE" // 敌人所见到的血条样式,对应相应的血条样式
},
"DefaultDistance" : 1000 // 单位与相机的距离等于这个时,按原始大小显示。不配置或等于0时不缩放
},